云风的在“2007软件开发2.0大会”的讲稿
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[正文]
并不是指软件开发2.0大会,而是说云风一直在做的东西。
云风其人
网易公司技术研发经理,自幼学习编程,具有15年编程经验。大学时代开发的游戏图象引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。是《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》等网络游戏的主力开发者。云风在工作之余,不忘分享编程经验,他著有《游戏之旅——我的编程感悟》一书,内容横跨了游戏程序的过去、现在和未来。书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——“在实践中积累”的研发精神。
另见:http://www.sd2china.cn/track3.html
我是通过看《游戏之旅》那本书知道云风这个人的,那本书在业界评价非常高。涉及了很多方面的东西,而且是经验之谈,所以不管是刚刚涉足这个领域的新手还是老手都能有所得。书中也记叙了他的经历和生活(云风是武汉人,我在武汉读书,倒也沾点边),从他的文字里你可以感受到他,谦虚并且淡泊。
后来订阅了他的blog的rss,一直很关注这个人。前几天在校内网上有个高中同学说“你在卉原时就像明星一样”。那时候成绩还可以,感觉很多人都会暗中关注我一下。在做游戏的圈子里,大家都关注的人,大概就是云风了。
一直都不知道云风在开发了大话西游之后是不是在开发新的游戏,后来听去了网易的同学(xophiix)说,云风自己带了一个研究团队在做东西。现在终于知道了,他们一直在做的就是这个deep cold游戏引擎。对于这个引擎的描述我还是比较感兴趣的。
1.二进制跨平台,支持 Win32 MacOs Linux Freebsd
2.3d 部分基于 openGL
3.C 语言编写底层、逻辑部分动态脚本语言
以前看了云风的一篇帖子后给他发了一封邮件说,如果能跨平台那就是功德无量的事情了。C语言写底层这个事情听小熊说过,在听了Linus对C++语言的评价之后,看来还是有道理的。动态语言做逻辑这个就无可非议了。期待这个跨平台的引擎吧。以前就觉得这个人一定会有过人的成就。

那本书由姚壮宪和孟岩作序,孟岩对它的评价很高,有兴趣可以阅读一下。
孟岩序(部分)
云风的这本书,依我的有限的阅读来看,在可读性上达到了当前本土技术图书的一个新高度。行文亲切自然,态度谦和自信,记叙、议论、说明、抒情数体并用,转折无痕,恰到好处。尤其是在技术细节的表达上,非常细腻,非常深入,既无避重就轻、故弄玄虚之怯,又无居高临下、盛气凌人之骄。
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